Featured Post

Belajar Pemograman C++

        Tahun 1978, Brian W. Kerninghan & Dennis M. Ritchie dari AT & T Laboratories mengembangkan bahasa B menjadi bahasa C. Bahas...

Senin, 02 Mei 2016

7 Cara Asyik Belajar Pemrograman Java


java_cover
Kadang belajar pemrograman Java lewat buku saja membuat rasa kantuk datang. Dengan bahasa buku yang terlalu kaku menjadi sulit dipahami. Apalagi salah satu kesulitan dalam belajar pemrograman Java adalah susah memahami class yang berisi banyak prosedural. Belajar pemrograman Java juga tidak mungkin tanpa menggunakan IDE.
Java memiliki kekakuan, karena sintaks verbose tidak dapat dipersingkat dengan mudah. Fleksibilitas dan pemeliharaan kadang harus dikorbankan untuk struktur dan konsistensi coding. Bagi pembaca yang belum merasakan pemrograman berorientasi objek akan menjadi kendala dalam belajar bahasa pemrograman ini. Namun masalah tersebut bisa diatasi dengan 7 cara asyik belajar pemrograman Java berikut:

1. Belajar via online

compile-online-java
Asyiknya belajar dengan cara ini, pembaca tidak perlu menginstall IDE[1]. Langsung coding dan compile, pembaca sudah bisa melihat hasilnya. Dilengkapi dengan tutorial yang interaktif, pembaca akan lebih mudah untuk memahami class dalam Java. Pembaca tinggal memilih chapter, dan mengikuti intruksinya. Ini dia penyedianya tutorialspoint dan learn java online.

2. Belajar by doing

programming-by-doing
Jika pembaca pernah mencoba untuk melatih skill pemrograman Java secara otodidak dan belum merasakan tantangan didalamnya. Pembaca bisa memecahkan tantangan asyik yang diberikan oleh situs programmingbydoing. Lebih dari 2000 sekolah sudah mencoba tantangan ini. Dengan gaya problem solving, pembaca bisa menguji skill yang sedang dikuasai.

3. Belajar via video

new-boston-java-video
Dengan belajar lewat konten video akan lebih asyik dan mudah diserap karena dijelaskan dengan memuat banyak unsur multimedia. Dibandingkan belajar lewat buku yang menampilkan teks dan gambar saja bisa memakan waktu yang banyak untuk memahaminya. Apalagi kadang pembaca sibuk dan banyak hal yang harus dikerjakan. Pembaca bisa menikmati jutaan video mengenai pemrograman Java pada situs youtube, vimeo dan lain-lain. Dan salah satu channel video tutorial pemrograman Java paling dikenal adalahNewBoston.

4. Kursus Online

kursus-online
Pembaca kadang tidak paham mengenai penjelasan di buku pemrograman Java, apalagi sintaks yang relatif sulit dipahami. Hal ini bisa diatasi dengan mengikuti kursus online mengenai pemrograman Java. Dengan kursus online, pembaca bisa langsung bertanya pada lecture dan berdiskusi dengan peserta lain. Salah situs penyedia kursus online pemrograman Java adalah Udemy. Lebih dari 47,000 peserta mengikuti kursus ini. Selain Udemy, kursus online yang lain adalah eLearning Rakyat yang digagas oleh Pak Onno W. Purbo. Di situs tersebut juga terdapat kursus online pemrograman Java.

5. Belajar dengan animasi

greenfoot
Yang lebih asyik lagi adalah belajar pemrograman Java dengan animasi. SitusGreenfoot menyediakan animasi untuk belajar pemrograman Java. Didalamnya terdapat coding yang dipasangkan dengan animasi agar program lebih mudah dipahami. Pembaca juga bisa berdiskusi, sharing dan berhubungan langsung dengan komunitas antara pengguna, dari peserta maupun guru. Model animasinya didesain agar pemrograman jadi lebih mudah dengan animasi dua dimensi. Pembaca bisa mengunduh animasinya untuk sistem operasi Linux, Mac dan Windows.

6. Belajar bareng teman

bt-indones-teman
Saat mendengarkan penjelasan guru atau dosen kadang malu bertanya, padahal masih bingung mengenai materi pemrograman Java. Di dalam kelas pasti ada yang jago coding Java, jika anda menemuinya maka ajaklah teman anda tersebut agar belajar bersama. Biasanya dia menolak diajak belajar bareng. Kalau mendapat kondisi tersebut, bawalah sesuatu yang dia sukai. Misalkan dia suka martabak manis. Bawalah dua atau tiga bungkus martabak manis dan ajak lagi, kemungkinan besar pasti diterima. Pembaca bisa belajar dan leluasa bertanya tentang soal pemrograman java seharian penuh bareng teman. Coding sambil ngopi bareng teman, asyik bukan.

7. Belajar bareng komunitas

bt-indones-komunitas
Komunitas ada yang online juga ada yang offline. Kalau yang online, pembaca bisa temukan komunitas pemrograman Java di KaskusGrup Facebook dan forum lain. Sedangkan yang komunitas offline, pembaca bisa gabung grup pemrograman Java di wilayah sekitar pembaca. Dengan belajar bareng, pembaca akan mendapat resource lebih mengenai pemrograman Java. Selain itu juga bisa mendapat pekerjaan terkait pemrograman Java. Asyik bukan, sudah dapat materi, dapat kerjaan lagi.
Belajar pemrograman Java tidak melulu dengan buku. Dengan 7 cara asyik belajar pemrograman Java ini, pembaca tinggal pilih sesuai selera yang diinginkan. Semoga bisa membuat pemrograman Java tambah asyik, ya.

Minggu, 23 November 2014

Belajar Pemograman C++

        Tahun 1978, Brian W. Kerninghan & Dennis M. Ritchie dari AT & T Laboratories mengembangkan bahasa B menjadi bahasa C. Bahasa B yang diciptakan oleh Ken Thompson sebenarnya merupakan pengembangan dari bahasa BCPL ( Basic Combined Programming Language ) yang diciptakan oleh Martin Richard.
Sejak tahun 1980, bahasa C banyak digunakan pemrogram di Eropa yang sebelumnya menggunakan bahasa B dan BCPL. Dalam perkembangannya, bahasa C menjadi bahasa paling populer diantara bahasa lainnya, seperti PASCAL, BASIC, FORTRAN. Tahun 1989, dunia pemrograman C mengalami peristiwa penting dengan dikeluarkannya standar bahasa C oleh American National Standards Institute (ANSI). Bahasa C yang diciptakan Kerninghan & Ritchie kemudian dikenal dengan nama ANSI C.
Mulai awal tahun 1980, Bjarne Stroustrup dari AT & T Bell Laboratories mulai mengembangkan bahasa C. Pada tahun 1985, lahirlah secara resmi bahasa baru hasil pengembangan C yang dikenal dengan nama C++. Sebenarnya bahasa C++ mengalami dua tahap evolusi. C++ yang pertama, dirilis oleh AT&T Laboratories, dinamakan cfront. C++ versi kuno ini hanya berupa kompiler yang menterjemahkan C++ menjadi bahasa C.

Pada evolusi selanjutnya, Borland International Inc. mengembangkan kompiler C++ menjadi sebuah kompiler yang mampu mengubah C++ langsung menjadi bahasa mesin (assembly). Sejak
evolusi ini, mulai tahun 1990 C++ menjadi bahasa berorientasi obyek yang digunakan oleh sebagian besar pemrogram professional.
Struktur Bahasa C++
Contoh 1 :                                                                               Hasil :
// my first program in C++                                                     Hello World!
#include <iostream.h>
int main ()
{
cout << “Hello World!”;
return 0;
}
Sisi kiri merupakan source code, yang dapat diberi nama hiworld.cpp dan sisi kanan adalah hasilnya setelah di-kompile dan di-eksekusi.
Program diatas merupakan salah satu program paling sederhana dalam C++, tetapi dalam program tersebut mengandung komponen dasar yang selalu ada pada setiap pemrograman C++. Jika dilihat satu persatu :
// my first program in C++
Baris ini adalah komentar. semua baris yang diawali dengan dua garis miring (//) akan dianggap sebagai komentar dan tidak akan berpengaruh terhadap program. Dapat
digunakan oleh programmer untuk menyertakan penjelasan singkat atau observasi yang
terkait dengan program tersebut.
#include <iostream.h>
Kalimat yang diawali dengan tanda (#) adalah are preprocessor directive. Bukan merupakan baris kode yang dieksekusi, tetapi indikasi untuk kompiler. Dalam kasus ini kalimat #include <iostream.h>memberitahukan preprocessor kompiler untuk menyertakan header file standard iostream. File spesifik ini juga termasuk library deklarasi standard I/O pada C++ dan file ini disertakan karena fungsi-fungsinya akan digunakan nanti dalam program.
int main ()
Baris ini mencocokan pada awal dari deklarasi fungsi main. fungsi main merupakan titik awal dimana seluruh program C++ akan mulai dieksekusi. Diletakan diawal, ditengah atau diakhir program, isi dari fungsi main akan selalu dieksekusi pertama kali. Pada dasarnya, seluruh program C++ memiliki fungsimainmain diikuti oleh sepasang tanda kurung () karena merupakan fungsi. pada C++, semua fungsi diikuti oleh sepasang tanda kurung () dimana, dapat berisi argument didalamnya. Isi dari fungsi mainselanjutnya akan mengikuti,berupa deklarasi formal dan dituliskan diantara kurung kurawal ({}), seperti dalam contoh.
cout << “Hello World”;
Intruksi ini merupakan hal yang paling penting dalam program contoh. Cout merupakan standard output stream dalam C++ (biasanya monitor). Cout dideklarasikan dalam header file iostream.h, sehingga agar dapat digunakan makafile ini harus disertakan.Perhatikan setiap kalimat diakhiri dengan tanda semicolon (;). Karakter inimenandakan akhir dari instruksi dan harus disertakan pada setiap akhir instruksipada program C++ manapun.
return 0;
Intruksi return menyebabkan fungsi main() berakhir dan mengembalikan kode yang mengikuti instruksi tersebut, dalam kasus ini 0. Ini merupakan cara yang paling sering digunakan untuk mengakhiri program.
Tidak semua baris pada program ini melakukan aksi. Ada baris yang hanya berisi komentar (diawali //), baris yang berisi instruksi untuk preprocessor kompiler (Yang diawali #),kemudian baris yang merupakan inisialisasi sebuah fungsi (dalam kasus ini, fungsi main) dan baris yang berisi instruksi (seperti, cout <<), baris yang terakhir ini disertakan dalam blok yang dibatasi oleh kurung kurawal ({}) dari fungsi main. Struktur program dapat dituliskan dalam bentuk yang lain agar lebih mudah dibaca, contoh :
int main ()
{
cout << ” Hello World “;
return 0;
}
Atau dapat juga dituliskan :
int main () { cout << ” Hello World “; return 0; }
Dalam satu baris dan memiliki arti yang sama dengan program-program sebelumnya. pada C++ pembatas antar instruksi ditandai dengan semicolon (;) pada setiap akhir instruksi.
Contoh 2 :                                                       Hasil :
// my second program in C++                        Hello World! I’m a C++
program
#include <iostream.h>
int main ()
{
cout << “Hello World! “;
cout << “I’m a C++ program”;
return 0;
}

Komentar
Komentar adalah bagian dari program yang diabaikan oleh kompiler. Tidak melaksanakan aksi apapun. Mereka berguna untuk memungkinkan para programmer untuk memasukan catatan atau deskripsi tambahan mengenai program tersebut. C++ memiliki dua cara untuk menuliskan komentar :
// Komentar baris
/* Komentar Blok */
Komentar baris, akan mengabaikan apapun mulai dari tanda (//) sampai akhir dari baris yang sama. Komentar Blok, akan mengabaikan apapun yang berada diantara tanda /* dan */.
Variabel, tipe data, konstanta
Untuk dapat menulis program yang dapat membantu menjalankan tugas-tugas kita, kita harus mengenal konsep dari variabel. Sebagai ilustrasi, ingat 2 buah angka, angka pertama adalah 5 dan angka kedua adalah 2. Selanjutnya tambahkan 1 pada angka pertama kemudian hasilnya dikurangi angka kedua (dimana hasil akhirnya adalah 4).
Seluruh proses ini dapat diekspresikan dalam C++ dengan serangkaian instruksi sbb :
a = 5;
b = 2;
a = a + 1;
result = a – b;
Jelas ini merupakan satu contoh yang sangat sederhana karena kita hanya menggunakan 2 nilai integer yang kecil, tetapi komputer dapat menyimpan jutaan angka dalam waktu yang bersamaan dan dapat melakukan operasi matematika yang rumit. Karena itu, kita dapat mendefinisikan variable sebagai bagian dari memory untuk menyimpan nilai yang telah ditentukan. Setiap variable memerlukanidentifier yang dapat membedakannya dari variable yang lain, sebagai contoh dari kode diatas identifier variabelnya adalah adan result, tetapi kita dapat membuat nama untuk variabel selama masih merupakan identifier yang benar.

Identifiers
Identifier adalah untaian satu atau lebih huruf, angka, atau garis bawah ( _ ). Panjang dari identifier, tidak terbatas, walaupun untuk beberapa kompiler hanya 32 karakter pertama saja yang dibaca sebagai identifier (sisanya diabaikan). Identifier harus selalu diawali dengan huruf atau garis bawah ( _). Ketentuan lainnya yang harus diperhatikan dalam menentukan identifier adalah tidak boleh menggunakan key word dari bahasa C++. Diawah ini adalah key word dalam C++ :

Asmautoboolbreakcase
Catchcharclassconstconst_cast
continuedefaultdeletedodouble
dynamic_castelseenumexplicitextern
Falsefloatforfriendgoto
Ifinlineintlongmutable
namespacenewoperatorprivateprotected
Publicregisterreinterpret_castreturnshort
Signedsizeofstaticstatic_caststruct
Switchtemplatethisthrowtrue
Trytypedeftypeidtypenameunion
unsignedusingvirtualvoidvolatile